home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tripas 1 / TRIPAS 001.iso / TNT.exe / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-06-10  |  21.9 KB  |  544 lines

  1. TABLE OF CONTENTS
  2. Introduction & Quickstart.................................
  3. Running Final DOOM From the Command Line..................
  4.         Network Play
  5.         Modem Play
  6.         General Parameters
  7.         Multiplayer Demo Recording
  8.         Adding More Phone Numbers to Your List
  9. Troubleshooting Addendum..................................
  10.  
  11. -------------------------------------------------------------
  12. INTRODUCTION 
  13. -------------------------------------------------------------
  14.  
  15. Welcome to Final DOOM's README section. This section contains all
  16. of the commands for running Final DOOM from the command line, as
  17. well as manual updates and technical support information.
  18.     If you're the kind of person that likes to pursue the 
  19. README file before loading and playing the game, you're in the
  20. right section. To load and run Final DOOM, read the manual. 
  21.     Don't be daunted by the troubleshooting information 
  22. contained herein. Most users of Final DOOM have no problems at
  23. all. But if you're one of the unlucky few, this information
  24. should save the day. 
  25.  
  26. -------------------------------------------------------------
  27. RUNNING Final DOOM FROM THE COMMAND LINE 
  28. -------------------------------------------------------------
  29. Much of the information you give to Final DOOM through the SETUP 
  30. program can be provided by passing program parameters to 
  31. the appropriate device driver on the command line. 
  32.  
  33. NETWORK PLAY
  34. ------------
  35. When you want to run a network game, you use IPXSETUP.EXE which
  36. is the device driver for Final DOOM's network mode. The parameters 
  37. are as follows:
  38.  
  39. -NODES starts Final DOOM as a network game and sets the number of 
  40. players who are going to play. If you don't specify the number
  41. of nodes, the default is 2.
  42. -nodes <# of players>
  43.  
  44. -PORT sets the port from which to play Final DOOM multiplayer on 
  45. the network. By setting a different port, more than one 
  46. group of players can play Final DOOM on a single network. 
  47. -port <# of the port>
  48.  
  49. MODEM PLAY
  50. ----------
  51. When you want to play a modem or null-modem game, you need to
  52. run SERSETUP.EXE which is the device driver for Final DOOM's serial
  53. communications mode.  The parameters are as follows:
  54.  
  55. -DIAL tells the program which number to dial, if you're going
  56. to do the calling.
  57. -dial <phone number>
  58.  
  59. -ANSWER puts your modem into Answer mode so someone can call
  60. you and play Final DOOM.
  61. -answer
  62.  
  63. -COM1, -COM2, -COM3, -COM4 specifies which COM port your modem
  64. or serial cable is connected to. Very important!
  65. -com1
  66.  
  67. -8250 tells SERSETUP to set the UART to 8250.  Just in case your
  68. 16550 UART is acting up at the higher speed.
  69. -8250
  70.  
  71. -IRQ sets the IRQ for the COM port.
  72. -irq <irq number>
  73.  
  74. -PORT sets the COM I/O port that SERSETUP uses to communicate
  75. with your modem.  To use hexadecimal, such as the number 0x3f8, you
  76. would type "-port 0x3f8".
  77. -port <port number>
  78.  
  79. -<#> sets the baud rate of your COM port, overriding the value in
  80. the MODEM.CFG if you're running a modem game.  Legal values are
  81. 9600, 14400, 38400, 57600.
  82. Example: -14400
  83.  
  84. Note that to run a null-modem game, you must have a null-modem
  85. cable plugged into a serial port on both computers and each
  86. computer runs SERSETUP.EXE with a -COM# parameter as well as
  87. any General Parameters.  Do not use the -ANSWER or -DIAL
  88. parameters, or SERSETUP will think you're using a modem. To get
  89. a null-modem cable, go to CompUSA or Radio Shack and say,"I need
  90. a null-modem cable to run a Final DOOM multiplayer game."
  91.  
  92. VERY IMPORTANT!
  93. You will need to run the SETUP program and select Choose Modem
  94. from the Network/Modem/Serial menu so you can set your modem
  95. init string correctly.  Merely select the modem and press Enter
  96. and SETUP will create a new MODEM.CFG file that corresponds to
  97. your modem (the MODEM.CFG file is used by SERSETUP for initing
  98. the modem.)
  99.  
  100. If your modem is not in the list, you will most likely need to
  101. edit the MODEM.CFG file in the Final DOOM directory.  The first line
  102. of the file is an initialization string that:
  103.     * Turns off error-correction
  104.     * Turns off data-compression
  105. The MODEM.CFG file has a Hayes-standard init string like this:
  106. AT Z S=46 &Q0 &D0
  107. You just add your own commands after the "AT Z " if your modem
  108. doesn't work with these settings -- dig up your modem manual for
  109. the correct settings.
  110.  
  111. The second line is a hangup string used when you quit Final DOOM.
  112.  
  113. The third line is the baud rate at which you want your COM port set.
  114. The legal settings are: 9600, 14400, 38400, 57600.
  115.  
  116. If the modem connection isn't working when you call your friend,
  117. have him call you instead.  Try setting the modem to GENERIC (in the
  118. SETUP.EXE program) if your modems don't connect.
  119.  
  120. If you STILL can't get the modems to connect, both of you should
  121. run your favorite COMM programs and connect with 9600, no error
  122. correction and no data compression.  Then quit the COMM program
  123. and keep the connection going.  Then just run SERSETUP with a -COM#
  124. parameter (as if you were running a null-modem game) since you're
  125. already connected.
  126.  
  127. GENERAL PARAMETERS
  128. ------------------
  129. These parameters can be passed straight to Final DOOM, or passed
  130. to IPXSETUP or SERSETUP, which then pass them to Final DOOM.
  131.  
  132. -LOADGAME allows you to start Final DOOM from a specified save 
  133. game. Instead of using the saved game name, simply enter the 
  134. number that corresponds to the slot you saved the game to on 
  135. the SAVE GAME screen (0-5).
  136. -loadgame <# of the game>
  137.  
  138. -DEATHMATCH starts Final DOOM as a DeathMatch game. If you don't 
  139. enter DEATHMATCH as a command line parameter, Final DOOM will 
  140. default to the Cooperative mode. 
  141. -deathmatch
  142.  
  143. -ALTDEATH specifies respawning items during DEATHMATCH. 
  144. NOTE: Invulnerability and Invisibility do not respawn.
  145. -deathmatch -altdeath
  146.  
  147. -SKILL sets the skill level (1-5) you wish to play.   Only useful 
  148. with -warp -- see below.
  149. -skill <# of skill level>
  150.  
  151. -CONFIG allows you to use your configuration file from any 
  152. directory you choose. This is primarily for diskless workstations 
  153. that don't have a C: drive to save config information to. You 
  154. need to rename the default.cfg file created by the SETUP program 
  155. to a directory and name of your choosing to avoid conflicts.
  156. -config <pathname>  ex. -config f:\Final DOOM\data\myconfig.cfg
  157.  
  158. -NOMONSTERS allows you to start playing with NO MONSTERS running
  159. around!  This is great for DeathMatch where, really, the monsters
  160. just get in the way.  Only useful with -warp -- see below.
  161. -nomonsters
  162.  
  163. -NOJOY isn't what it sounds like. It just disables your joystick.
  164. -nojoy
  165.  
  166. -NOMOUSE disables your mouse. 
  167. -nomouse
  168.  
  169. -NOSOUND turns off the sound while Final DOOM is playing.
  170. -nosound
  171.  
  172. -NOMUSIC turns off the music while Final DOOM is playing.
  173. -nomusic
  174.  
  175. -NOSFX turns off special effects sounds (like monsters growling,
  176. guns firing, etc.) while Final DOOM is playing. 
  177. -nosfx
  178.  
  179. -PLAYDEMO runs a demo you've previously recorded, using -RECORD.
  180. -playdemo <filename>
  181.  
  182. -RECORD tells Final DOOM to record as a demo the game you are 
  183. starting. Demo files will be saved as <filename>.lmp.
  184. -record <filename>
  185.  
  186. -MAXDEMO xxx If you want to record a demo bigger than 128k, use
  187. this option. xxx will be the size (in kilobytes) of the demo.
  188. example -MAXDEMO 1024 will record a 1 megabyte demo.
  189. -record <filename> -maxdemo xxx
  190.  
  191. -RESPAWN tells Final DOOM that, yes, you are Bad, and yes, you
  192. want all the monsters to respawn around 8 seconds after you kill
  193. them.  The NIGHTMARE skill level already does this. Note that 
  194. using -respawn and -nomonsters at the same time is a dumb thing 
  195. to do.  Only useful with -warp -- see below.
  196. -respawn
  197.  
  198. -TURBO xxx gives you a speed boost. This is great in DeathMatch!
  199. The value xxx can be from 0 to 250. The other player(s) will be
  200. notified of your speed increase!  THIS IS CONSIDERED CHEATING
  201. IN SINGLE PLAYER MODE!
  202. -turbo xxx
  203.  
  204. @<filename> will allow you to specify a Response file that Final DOOM
  205. will read additional command-line parameters from.  For example,
  206. typing 'Final DOOM @MYPARMS' will tell Final DOOM to look in the MYPARMS file
  207. for additional command-line parameters.  The file format is simply
  208. one parameter per line with a carriage return to terminate the line.
  209. Each parameter is typed exactly as you would type it on the DOS
  210. command-line.
  211.  
  212. -FAST will make the monsters move and shoot up to 3 times faster,
  213. just as if you were playing in Nightmare mode, but without the
  214. respawning.  Only useful with -warp -- see below.
  215. -fast
  216.  
  217. -TIMER <# of minutes> will make Final DOOM exit the current level after
  218. the specified amount of minutes, when it goes to the intermission.
  219. This option is only useful in DeathMatch mode.
  220. -timer xxx
  221.  
  222. -WARP <# of level> starts Final DOOM out right at the level you specify. 
  223. For instance, to start at the first level, you'd type "-warp 1". 
  224. The following command-line parameters are ONLY available while using
  225. the -WARP parameter: -fast, -nomonsters, -skill, -respawn.
  226. -warp xx
  227.  
  228. An example line for entering the above information would be: 
  229. Final DOOM -loadgame 3 -deathmatch -skill 4 -timer 10
  230.  
  231. MULTIPLAYER DEMO RECORDING
  232. -------------------------------------------------------------
  233. You can record your tournaments for posterity!  To record multi-
  234. player demos, add the line "-record demoz" to the command-line.
  235. Make sure the other player is recording also, or it won't work.
  236. If you need more time, add the "-maxdemo <K>" option to increase
  237. demo buffer space.  Make sure both of you specify the same amount.
  238. Final DOOM defaults to 128K of demo buffer space, to specify 1meg you
  239. would type "-maxdemo 1024" on the command-line.
  240.  
  241. IF Final DOOM BOMBS TO DOS WITH A "Z_MALLOC" ERROR, YOU DON'T HAVE
  242. ENOUGH MEMORY FOR THE MAXDEMO AMOUNT SPECIFIED!
  243.  
  244. When you wish to stop recording, press the Q or F10 keys and both
  245. players will exit to DOS.  To play the demo back, merely type,
  246. "Final DOOM -playdemo demoz" and the demo will play back.  To see the
  247. other player, press the F12 key.  Press F12 to toggle between all
  248. players in the demo.  The TAB key will display the automap.
  249.  
  250. You can set the name of the demo file to anything you want. "demoz"
  251. was just an example name.
  252.  
  253. ADDING MORE PHONE NUMBERS TO YOUR LIST
  254. -------------------------------------------------------------
  255. You must use a text editor (such as EDIT that comes with DOS)
  256. to edit the MODEM.NUM file.  The format is simple.  The first line
  257. is the Person's name (which will appear in the list), the second
  258. line is the phone number.  The third line should be blank.
  259.  
  260. -------------------------------------------------------------
  261. TROUBLESHOOTING ADDENDUM
  262. -------------------------------------------------------------
  263. If you require technical assistance to run Final DOOM, call GT
  264. Interactive Software's technical support line at (970) 522-1797
  265. Monday - Friday 8AM 'till 12 Midnight EST, except on major holidays.
  266.  
  267. If possible, please be near your computer when calling  
  268. technical support. Please have information regarding your
  269. system setup and configuration available. 
  270.  
  271. Before changing your system or software setup we recommend 
  272. that you review your system manuals to ensure that your 
  273. modifications will not endanger any existing information or 
  274. hardware on you system or network. Modifying your system or 
  275. your software setup can be dangerous, and we cannot help you 
  276. with any resulting problems.
  277.  
  278. -------------------------------------------------------------
  279. * NOTE * The following CMOS settings have been known to cause
  280. a problem with Final DOOM:
  281.  
  282. Hidden Refresh  
  283.  This setting must be disabled.
  284.  
  285. Turbo Switch Function
  286.  This setting must be disabled.
  287.  
  288. -------------------------------------------------------------
  289. When Final DOOM runs, I get an "Insufficient Memory" error or Final DOOM 
  290. just doesn't run.
  291.  
  292. You don't have enough free RAM to run Final DOOM.  This usually
  293. happens with 4Mb RAM machines -- you need about 3Mb of free
  294. RAM to run Final DOOM. If you have DOS 6 or later, boot your system 
  295. and hold the left-shift key as the "Starting MS-DOS..." 
  296. message appears. This will bare-boot your system and you must 
  297. change to the Final DOOM directory and run Final DOOM. Your best bet is 
  298. to make a CONFIG.SYS menu for a custom Final DOOM boot -- see 
  299. page 97 in your MS-DOS 6 User's Manual. 
  300. If you have DOS 5.0 or earlier, you must create a bare boot disk.        
  301.  
  302. Note: Do not use memory managers like EMM386, QEMM, etc.
  303. Do not use disk caching programs like SMARTDRV, etc.
  304.  
  305. -------------------------------------------------------------
  306. I get a "WRITE ERROR" while Final DOOM is decompressing.
  307.  
  308. You are using a disk compression program such as STACKER or 
  309. DOUBLESPACE. These utilities try to make an "educated" <ahem> 
  310. guess as to how much disk space you have left.  Obviously, 
  311. they're wrong.  Delete some big games that are chewing up 
  312. hard drive space, like any Wolf-alikes. :)
  313.  
  314. -------------------------------------------------------------
  315. The Windows SETUP program runs after installation.
  316.  
  317. Final DOOM did not install to your hard drive, probably due to 
  318. insufficient disk space.  See above answer for a solution.
  319.  
  320. -------------------------------------------------------------
  321. My GUS doesn't work.
  322.  
  323. The default IRQ for a GUS is 11. Final DOOM doesn't handle IRQ's 
  324. above 7.  Change this with your GUS setup program.
  325.  
  326. -------------------------------------------------------------
  327. I can't get digital sound from my Sound Blaster compatible 
  328. sound card.
  329.  
  330. You are experiencing a DMA conflict. You may have a CD-ROM 
  331. or hard drive on the same DMA channel that you specified in 
  332. Final DOOM's SETUP program. Change the DMA channel of the sound 
  333. card or offending device.
  334.  
  335. -------------------------------------------------------------
  336. Final DOOM locks up before I see the title screen or at the title
  337. screen.
  338.  
  339. You need to turn "Hidden Refresh" off in your CMOS Advanced 
  340. Chipset settings. If you're using RAMBIOS.SYS, you must 
  341. remove it from your CONFIG.SYS. Make sure you also turn off 
  342. any Hardware Video Shadowing (also found in CMOS settings.)
  343.  
  344. -------------------------------------------------------------
  345. Final DOOM runs really slow, locks or "pauses" on a fast system.
  346.  
  347. Some systems have a option in the CMOS setup for switching
  348. the speed of the PC from the keyboard. This is the 
  349. "Turbo Switch" or "Turbo Switching" option. Disable this 
  350. setting and your problem should be fixed.
  351.  
  352. -------------------------------------------------------------
  353. I hear static when listening to Final DOOM with my Sound Blaster 
  354. (or compatible) card.
  355.  
  356. Run SBP-MIX (in your SBPRO directory) and turn down Line and 
  357. Mic volumes to 0.
  358.  
  359. -------------------------------------------------------------
  360. I still hear static, or my sound effects are breaking up.
  361.  
  362. Disconnect any parallel port devices. (Sound cards,
  363. to work with Final DOOM, must use IRQ5 or IRQ7, which are
  364. used by LPT2 and LPT1 -- where printers are connected.)
  365.  
  366. -------------------------------------------------------------
  367. I can't get sound on my ATI Stereo FX card.
  368.  
  369. Contact ATI for a BIOS upgrade.
  370.  
  371. -------------------------------------------------------------
  372. Final DOOM is too dark to see anything.
  373.  
  374. On some monitors, Final DOOM may be too dark to play. Press F-11 
  375. to improve the view.
  376.  
  377. -------------------------------------------------------------
  378. Why can't I get music or sound effects?
  379.  
  380. If you're not hearing sound effects and/or music, Final DOOM may 
  381. have incorrect information regarding your sound card. Run 
  382. the SETUP program to check if Final DOOM has the correct 
  383. information on your sound card. 
  384.  
  385. Note: Final DOOM only supports IRQ numbers which are 7 or below. 
  386. Be sure you set your sound card to an IRQ number which
  387. is 7 or below. Refer to your sound card manual for details
  388. on setting your IRQ number. 
  389.  
  390. Note: This is particularly important for Gravis Ultra Sound 
  391. users because the standard default for the GUS card is 11.
  392.  
  393. -------------------------------------------------------------
  394. I was playing Final DOOM and my screen went black, but I can still
  395. hear the game playing.
  396.  
  397. This can be fixed by changing the wait state jumper on your
  398. video card from 0 to 1. This will cause no noticeable decrease
  399. in your systems performance. Please refer to your video card 
  400. manual for further details.
  401.  
  402. -------------------------------------------------------------
  403. How can I run Final DOOM under OS/2?
  404.  
  405. The ideal Final DOOM-OS/2 system is a 486 with at least 8MB of RAM.
  406.  
  407. In order to get Final DOOM up and running, first copy a program object
  408. to the desktop from the templates folder. For details on this
  409. procedure, please refer to your OS/2 Manual.
  410.  
  411. Once you have the program path and optional command line arguments
  412. set up for the program object, you will need to edit the DOS session
  413. settings. Final DOOM will NOT run in a DOS window.
  414.  
  415. The DOS settings are as follows:
  416.  
  417. Setting:                        Value:
  418. AUDIO_ADAPTER_SHARING           REQUIRED 
  419. COM_DIRECT_ACCESS               ON
  420. COM_HOLD                        OFF
  421. COM_RECEIVE_BUFFER_FLUSH        NONE
  422. COM_SELECT                      ALL
  423. DOS_AUTOEXEC                    *DRIVE:\AUTOEXEC.BAT
  424. DOS_BACKGROUND_EXECUTION        OFF
  425. DOS_BREAK                       OFF
  426. DOS_DEVICE                      *DRIVE:\OS2\MDOS\LPTDD.SYS 
  427. DOS_FCBS                        16
  428. DOS_FCBS_KEEP                   8 
  429. DOS_FILES                       20 
  430. DOS_HIGH                        OFF
  431. DOS_LASTDRIVE                   Z 
  432. DOS_RMSIZE                      640 
  433. DOS_SHELL                       *DRIVE:\OS2\MDOS\COMMAND.COM 
  434.                 *DRIVE:\OS2\MDOS 
  435. DOS_STARTUP_DRIVE               *** 
  436. DOS_UMB                         OFF 
  437. DOS_VERSION                     *** 
  438. DPMI_DOS_API                    DISABLED
  439. DPMI_MEMORY_LIMIT               4 
  440. DPMI_NETWORK_BUFFER_SIZE        64 
  441. EMS_FRAME_LOCATION              NONE 
  442. EMS_HIGH_OS_MAP_REGION          0 
  443. EMS_LOW_OS_MAP_REGION           0 
  444. EMS_MEMORY_LIMIT                0 
  445. HW_NOSOUND                      OFF 
  446. HW_ROM_TO_RAM                   OFF 
  447. HW_TIMER                        ON
  448. IDLE_SECONDS                    0 
  449. IDLE_SENSITIVITY                100 
  450. INT_DURING_IO                   ON 
  451. KBD_ALTHOME_BYPASS              ON 
  452. KBD_BUFFER_EXTEND               ON 
  453. KBD_CTRL_BYPASS                 NONE 
  454. KBD_RATE_LOCK                   OFF
  455. MEM_EXCLUDE_REGIONS             *** 
  456. MEM_INCLUDE_REGIONS             *** 
  457. MOUSE_EXCLUSIVE_ACCESS          ON 
  458. **NETWARE_RESOURCES             GLOBAL 
  459. PRINT_SEPERATE_OUTPUT           ON 
  460. PRINT_TIMEOUT                   15 
  461. VIDEO_8514A_XGA_IOTRAP          OFF 
  462. VIDEO_FASTPASTE                 OFF 
  463. VIDEO_MODE_RESTRICTION          NONE 
  464. VIDEO_ONDEMAND_MEMORY           OFF 
  465. VIDEO_RETRACE_EMULATION         OFF 
  466. VIDEO_ROM_EMULATION             OFF 
  467. VIDEO_SWITCH_NOTIFICATION       OFF 
  468. VIDEO_WINDOW_REFRESH            1 
  469. **VIPX_ENABLED                  ON 
  470. XMS_HANDLES                     0 
  471. XMS_MEMORY_LIMIT                0 
  472. XMS_MINIMUM_HMA                 0
  473.  
  474. *DRIVE = The drive your OS/2 system files are located on.  
  475. **Only required for Network play 
  476. *** Leave as default
  477.  
  478. -------------------------------------------------------------
  479. During startup, the Final DOOM startup stops at "looking for player..."
  480.  
  481. This occurs when you enter a number of players greater than 
  482. the amount of players actually entering the game. For 
  483. example, if you only have three players playing, but you 
  484. tell Final DOOM to expect four players, it will wait until the 
  485. fourth player starts the game. Press ESC to exit and restart 
  486. the game with the correct number of players. 
  487.  
  488. -------------------------------------------------------------
  489. I'm receiving the error, "IPX NETWORK NOT DETECTED."
  490.  
  491. Currently, Final DOOM only supports a network that uses the IPX 
  492. protocol. If you receive this message, check your network 
  493. manual to ensure your network uses the IPX protocol. 
  494.  
  495. -------------------------------------------------------------
  496. I've received the message, "CONSISTENCY FAILURE" while 
  497. running Final DOOM.
  498.  
  499. For Final DOOM to run properly as a multiplayer game, all of the 
  500. machines that are running Final DOOM must maintain a nearly 
  501. identical status of the game during network play. If you 
  502. receive this message, something has occurred which caused 
  503. the multiplayer game on one computer to be different from 
  504. the multiplayer games running on the other systems. If this 
  505. occurs, all of the players must quit from Final DOOM and restart 
  506. the game.
  507.  
  508. -------------------------------------------------------------
  509. Why isn't the animation smooth?
  510.  
  511. If the animation isn't running smoothly on your system you 
  512. should try reducing the window size and/or play Final DOOM in LOW 
  513. DETAIL mode. Refer to your Final DOOM manual for instructions on 
  514. these options.
  515.  
  516. -------------------------------------------------------------
  517. Why doesn't my mouse work with Final DOOM?
  518.  
  519. If you renamed or commented-out information in your 
  520. AUTOEXEC.BAT you may have removed the command which loads 
  521. your mouse driver. Loading your mouse driver into DOS can be 
  522. as simple as typing MOUSE and pressing ENTER at the command 
  523. prompt. 
  524.  
  525. -------------------------------------------------------------
  526. Special thanks to Tom Klok for the GUS instrument mapping.
  527. -------------------------------------------------------------
  528. SPECIAL SOUND OPTIONS:
  529. These options are normally disabled for stability reasons, but
  530. the features may work on your computert.  Setting the environment
  531. variable DMXOPTIONS to -opl3 may, if you have a modern SB
  532. compatible card, give you stereo music.  Setting the same
  533. environment variable to -phase will enable phase-shifted sounds
  534. which is most easily heard with headphones.  This deepens the
  535. stereo effect of sound effects.
  536.  
  537. -------------------------------------------------------------
  538. Final DOOM, the Final DOOM logo and Final DOOM likenesses are trademarks
  539. of id Software, inc.,(C)1994. GT Interactive is a trademark of
  540. Goodtimes Entertainment. IBM is a registered trademark of 
  541. International Business Machines, inc. Sound Blaster is a 
  542. registered trademark of Creative Labs, inc. All other 
  543. trademarks are the property of their respective companies.
  544.